阴阳师不见岳技能效果全解

《阴阳师》是一款卡牌游戏,SSR式神更新速度还挺快的。特邀测试服最新上线了不见岳这个角色,今天小编就专门来讲讲他的面板属性和技能机制。峦纹系统看着有点绕,但理解了之后应该就不难了。感兴趣的网友跟着小编一同了解吧。

不见岳基础面板

攻击:B

生命:S

防御:S

速度:S

暴击:A

不见岳技能

重峦(0火)(伤害)

山路不通,请回。

以山神之力操控巨岩砸向敌方目标,造成攻击100%伤害

Lv.2 伤害提升至105%

Lv.3 伤害提升至110%

Lv.4 伤害提升至115%

Lv.5 伤害增加至125%,施放后提升自身50%效果抵抗,持续2回合

阴阳师面板

被动-古山之神(0火)(伤害 辅助)

尘封的记忆,于山谷回荡。

唯一效果

在山行结界中,每当友方获得峦纹,云衣获得1层峦纹。云;每当友方获得峦纹山色,获得1层峦纹·山。

峦纹·云衣

[增益,状态]攻击增加不见岳初始防御的200% (增加值不超过自身初始攻击的40%),持续1回合。

峦纹·云

[通用,印记]上限5层,普攻时消耗所有层数,每消耗1层为全体友方提升3%的非暴击伤害,最多提升15% (不超过不见岳初始防御的6000%),持续1回合。重复触发时叠加并刷新持续时间。

峦纹· 山色

[增益,状态]能吸收不见岳初始防御350%伤害的护盾并提升30%效果抵抗,持续1回合。

峦纹·山

[通用,印记]上限5层,普攻时消耗所有层数,每消耗1层为全体友方治疗不见岳初始防御100%的生命。

唯一效果

若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。

Lv.2 自身回合开始时随机获得1层峦纹·云或峦纹·山

Lv.3 每消耗1层峦纹·山则驱散随机友方目标的1个减益或控制效果,优先驱散控制效果

Lv.4 先机获得1层峦纹·云和1层峦纹·山

Lv.5 非暴击伤害提升持续回合增至2回合

阴阳师不见

大招-水宿山行(3火)(伤害 控制)

天晴日朗,要与我一同徒步吗?

唯一效果

开启存在2回合的山行结界,友方受到暴击伤害时,伤害来源每比不见岳高出1%的暴击伤害,则减免本次伤害的0.08% (最大减免不超过不见岳初始防御的1200%)。结界开启后友方首个回合行动时获得峦纹·云衣。此后在结界中若友方施放与上一回合相同的技能,则获得峦纹·云衣;若友方施放与上一回合不同的技能或处于控制效果,则回合结束后获得峦纹·山色。

峦纹·云衣

[增益,状态]攻击增加不见岳初始防御的200%(增加值不超过自身初始攻击的40%),持续1回合。

峦纹·山色

[增益,状态]能吸收不见岳初始防御350%伤害的护盾并提升30%效果抵抗,持续1回合。

Lv.2 山行结界内友方受到攻击时,若攻击者的暴击伤害超过不见岳的3倍,则使其本回合内暴击降低50%

Lv.3 山行结界持续时间增至3回合

Lv.4 结界中友方攻击力提升不见岳初始防御的50%(不超过友方目标初始攻击的20%)

Lv.5 先机:施放「水宿山行」

阴阳师技能

阴阳师书翁御魂搭配攻略技巧

阴阳师书翁改版后御魂搭配攻略

先说一下书翁结算方式,先标记草人的情况下BOSS收到的伤害为两部分,

第一段书翁结算时草人传递伤害=草人受到式神伤害*(1-草人减伤%)*1.3(星伤害加成)*1.3(灭增伤)*1.15(丑女增伤)*爆伤(如果暴击) 加伤系数1为1.94*爆伤

第二段=(第一段伤害+草人受到式神伤害)(1-本体减伤%)*1.3(星伤害加成)*1.3(灭增伤)*爆伤(如果暴击) 加伤系数2为1.69*爆伤

通过御灵副本测试的伤害反推,BOSS叠了一层防御后草人减伤百分比为55%左右,本体减伤百分比为70%-75%,酒吞打御灵草人吃星灭的情况下一次3.09万伤害,比土蜘蛛、荒骷髅、胧车时打草人伤害低了40%左右,逢魔BOSS防御较低,那么土蜘蛛、荒骷髅、胧车的草人减防百分比可能在30%-40%之间,本体减伤百分比为50%-60%,龙虾和鲶鱼防御更低。

在土蜘蛛、荒骷髅、胧车副本,

草人减伤%按35%算,没有AOE的情况下

第一段伤害=草人受到式神伤害*0.65*加伤系数1=草人受到式神伤害*1.261*爆伤,草人结算伤害在没有暴击的情况下也轻松超过了式神输出。

本体减伤按60%算,

第二段伤害=(第一段伤害+草人受到式神伤害)*0.4*加伤系数2=(第一段伤害+草人受到式神伤害)*0.676*爆伤=草人受到式神伤害*2.261*0.676*爆伤=1.53*草人受到式神伤害*爆伤,本体结算没有暴击的情况下也很容易超过第一段伤害。

所以在防御较低的逢魔副本,即便书翁没有暴击,草人的结算伤害也会超过式神打出的总输出

在荒骷髅、胧车副本,式神生命增加15%左右,假设实际减伤比略高于35%,第一段加伤系数降低到1.25,

书翁生命30000,伤害上限41万,输出总伤害 33万,不暴击可以达到上限

书翁生命34000,伤害上限47万,输出总伤害 37万,不暴击可以达到上限

书翁生命40000,伤害上限55万,输出总伤害 44万,不暴击可以达到上限

第二段伤害系数降到1.5:

书翁生命30000,伤害上限41万,输出总伤害 27万,不暴击可以达到上限

书翁生命34000,伤害上限47万,输出总伤害 31万,不暴击可以达到上限

书翁生命40000,伤害上限55万,输出总伤害 37万,不暴击可以达到上限

故假设书翁生生生,生命达到4万,伤害上限55万,输出实际伤害27万(吞+玉或者狗子,AOE伤害为2万),两段伤害合计33.75+40.5+1.35=75.6万

假设书翁生生暴or生生生反堆满爆,生命达到3万4,伤害上限47万,输出实际伤害28万(吞+玉或者狗子,AOE伤害为2万),47+47=94万

所以单吞+AOE的情况下,生生暴or生生生反堆满爆收益高。如果是双单体,一轮伤害 40万,书翁建议生生生

总结下来就是,

蜜桃+书翁+丑女+吞+AOE时,书翁生生暴副属性堆生命,速度 输出式神

蜜桃+书翁+丑女+双单体伤害大于38万时,书翁生生生,速度 输出式神

实际上用到双单体的场合一般只有鲶鱼和龙虾,BOSS防御更低,龙车输出应该都可以打到上限。

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