《阴阳师》是一款卡牌游戏,痒痒鼠们讨论式神强弱永远停不下来。今天小编要聊的是单体输出之王的话题,从妖刀姬到茨木,从白狼到荒川之主,把每个热门单体输出的伤害数据都摆出来比一比。后手输出的酒吞和吸血姬也会单独分析,看看这俩在后手阵容里能不能打出不错的效果。感到兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧。
阴阳师单体输出式神是这版本竞技场的核心输出式神,能让对方快速减员的暴力单体输出是很恐怖的,那在这么多式神中,谁才是单体之王呢?(因为当前版本地藏像加强为群体保护)
先上总结:
就算一次针女都不触发,妖刀姬的伤害也是接近于其他四个输出触发破势时的伤害的。其他四个输出的伤害差距很小。
非地藏像血量高于70%目标:妖刀姬 荒川=白狼=茨木=首无
非地藏像血量低于70%目标:妖刀姬 荒川 白狼=茨木=首无
地藏像目标:白狼=茨木=首无 荒川 妖刀姬
对于荒川、白狼、茨木、首无的伤害差的到底有多少感兴趣的,可以去看文中数据。

一、前提
假设全部单体输出采用六号位暴击伤害御魂,二四号位选择攻击,四件套选择破势或者针女,两件套选择暴击。
共:+110%攻击+486攻击+89%爆伤+30%暴击
再假设6个御魂每个位置都可以有7个副属性点分配到双爆和攻击加成,共42点,每一点可以加2.5%暴击,2.5%攻击,3.5%爆伤
注:此条件下爆伤在超过315%时收益会低于攻击
二、数据计算
1.妖刀姬
基础攻击:3270 = 7353=3270*224.86%
基础暴击:12% 需23个属性点堆满暴击还剩19点
暴击伤害:150%+89%+19*3.5%=305.5%
技能系数:50%*6*1.2+6*20%*40%=408%
(最高伤害:600% 最低伤害:360%)
(由此可知妖刀姬被动受益约为13.3%)
最终伤害:7353*408%*305.5%=91650.73
目标500防20000血进入竞技场时,针女收益约为35%
针女妖刀姬伤害期望:123728.49
2.茨木童子
基础攻击:3216 = 7239.6=3276*225.11%
基础暴击:10% 需24个属性点堆满暴击还剩18点
暴击伤害:150%+89%+18*3.5%=302%
技能系数:263%*1.2=315.6%
最终伤害:7239.6*315.6%*302%=69001.50
在破势加成下:96602.10
3.白狼
基础攻击:3082 = 6958.2=3082*225.77%
基础暴击:40% 需12个属性点堆满暴击还剩30点
暴击伤害:150%+89%+25*3.5%=326.5% 还剩5点堆攻击,额外攻击+12.5%
技能系数:237%*1.2=284.4%
最终伤害:
第一箭: 3082*238.22%*326.5%*284.4%=68174.76
第二箭触发被动:72350.86(30%几率)
第二箭伤害期望:69427.59
在破势加成下:
第一箭:95444.66
第二箭触发被动:101291.20(30%几率)收益约为6.1%
第二箭期望:97198.63
4.荒川之主
基础攻击:3002 = 6790.2=3002*226.19%
基础暴击:20% 需20个属性点堆满暴击还剩22点
暴击伤害:150%+89%+22*3.5%=316%
技能系数:132%*(1+20%)*2*1.2=380.16%
最终伤害:81571.05
在破势加成下:97885.26
5.妖狐
基础攻击:3055 = 5层buff:7818
基础暴击:10%
暴击伤害:302%
技能系数:计算级数其中n取1到正无穷
2*(1/2+2/4+3/8+..+n/2^n+…)*66%*1.2=316.8%
最终伤害:
5层buff:74797.62
御魂选择针女,平均4段伤害
500防御20000血目标
技能伤害:28049.11
针女伤害:5000*40%*4=8000
相当于减伤前:96130.95
6.首无
基础攻击:2894 = 6563.4
基础暴击:10%
暴击伤害:302%
技能系数:206%*1.2=247.2%
最终伤害:48998.67
在破势加成下:68598.14
目标防御500时,无视40%防御相当于增伤50/37.5=1.33,期望值91464.18
目标防御600时,无视40%防御相当于增伤1.36,期望值93542.91
目标防御700时,无视40%防御相当于增伤1.39,期望值95275.19
目标防御1000时,无视40%防御相当于增伤1.44,期望值99086.20
目标防御500,生命值低于自身时,触发被动期望值105183.80
7.三尾狐
基础攻击:2921= 6620.1
基础暴击:10%
暴击伤害:302%
技能系数:第一回合264%*1.14=300.96%
第二回合264%*1.14+60%=360.96%
第三回合264%*1.14+60%*2=420.96%
第四回合之后264%*1.14+60%*3=480.96%
最终伤害:
第一次攻击某目标造成的即时伤害:60170.04
第一次攻击某目标后每轮伤害:72165.66
连续攻击相同目标两次后每轮伤害:84161.28
连续攻击相同目标三次以上后每轮伤害:96156.90
面对500防御20000血量目标,针女伤害期望为6000,相当于减伤前伤害16000
针女三尾狐伤害:
第一次攻击某目标造成的即时伤害:76170.04
第一次攻击某目标后每轮伤害:88165.66
连续攻击相同目标两次后每轮伤害:100161.27
连续攻击相同目标三次以上后每轮伤害:112156.90
可以看出,连续攻击相同目标两次以上之后,才能对其造成高于其他单体输出的伤害,而且就算是给目标叠了9层buff,也不能超过妖刀姬的伤害,可能在针对极肉式神时比较有优势
8.骨女
攻击:2948 = 6676.8 ,5层被动7413.8
爆伤:302%
技能系数:
69%*3*1.2=248.4%
伤害:50087.22 ,5层被动55615.96
三段伤害,针女增伤约为16000,下面数据右侧是计算了针女御魂的伤害
目标防御500时,无视40%防御相当于增伤1.33
期望值:73969.22 (针女:)89969.22
目标防御600时,无视40%防御相当于增伤1.36
期望值:75637.70 (针女:)91637.70
目标防御700时,无视40%防御相当于增伤1.39
期望值:77306.18 (针女:)93306.18
目标防御1000时,无视40%防御相当于增伤1.44
期望值:80086.98 (针女:)96086.98
可以看出,骨女在有5层攻击buff时的伤害还是略低于其他单体,不过4层被动就能复活使得她生存能力更好,但是本身比较脆的身板(六星满级基础生命不足10000)很难保证4层被动,御魂带生命值,作为后手半肉输出来用可能比较好。
后手单体输出:
9.酒吞童子
攻击:3136 = 7071.6
爆伤:302%
技能系数:125%
最终伤害:
无酒气:26695.29
一层酒气:53390.58
两层酒气:80085.87
三层酒气:106781.16
满酒气:133476.45
(可见无四件套增伤的满酒气酒吞伤害略高于针女妖刀姬,高7.9%)
针女酒吞满酒气伤害:5*5000*40%/0.375+133476.45=160143.12
可知满酒气时针女收益约为19.98%
(针女满酒气酒吞伤害比针女妖刀姬高29.43%)
10.吸血姬
攻击:3002 = 6790.2
爆伤:302%
技能系数:120%*1.25=150%
满血伤害:150% 30759.61 43063.45

*表中最右边一列是使用破势御魂的吸血姬伤害
酒吞童子和吸血姬是典型的后手输出,我之前没有写他们两个是因为后手输出御魂常常选择一个甚至两个生命加成来保证生存,讨论纯输出的酒吞吸血姬意义不大。
但也并不是毫无意义,地藏像的改动和椒图地位的上升使得后手纯输出成为可能。想象一下,对面看到你酒吞椒图觉得酒吞应该堆了肉,先打了你的其他人,后来发现你的针女酒吞打一下一万三,打五下什么都没了。或者是纯输出破势吸血姬,被一拳秒了,但是又复活起来一刀一个,都是很强的。
纯输出酒吞一般来说最好选择轮入道,稳定20%的收益,还可以加快叠豆速度,但鸣屋如果触发率很高的话当然是最佳选择。针女收益在20%左右,也可以备选,打肉的收益会高一些。
吸血姬一般来讲狰肯定比破势好用,骰子鬼个人感觉这版本不如高抵抗狰,当然,纯输出的吸血姬,破势确实是很好的选择,带破势60%血量跟不带破势30%血量的伤害差不多,配合桃花妖童男,打爆发,复活起来只要低于60%血量,就比其他任何单体输出的伤害都要高了。
酒吞跟吸血姬对比的话,酒吞的伤害明显更胜一筹,满酒气时的伤害,吸血姬要达到百分之十几的血量才能追得上,但是吸血姬的狰反击是全额伤害,而酒吞只有一下,所以吸血姬是反击流最优输出,另外雨女克制酒吞这个是一点办法也没有的。
三、结论
由此可见,除妖刀姬之外,其他所有单体输出的伤害相差不大,只有1%左右的差距,可见网易的平衡性做的其实是很好的。各式神的差距其实在于技能机制的不同,各有各的优势。
妖刀姬:
针女妖刀姬面对任何血线的式神都能打出较为稳定的高额伤害,而且还有很好的溢出弥补机制,是所有单体输出中输出期望最高的式神,比茨木的伤害高28%左右,爆发起来针女和被动触发次数多的话,甚至可以造成其他输出两倍的伤害。由于针女的特点,目标的生命和防御越高,妖刀姬就越比别的输出更有优势。但是遇到地藏像时会比较无力。另外的缺点就是身板太脆了,生命防御都几乎是所有式神中最低的(酒吞:???),脆到和自残之后的荒川差不多,要是砍狰吸血姬没砍死的话肯定会被狰反击一刀剁死的。
茨木:
面对低血量目标可以打出高额溢出伤害,压低敌方其他所有人的血线,在前期更能一拳灭队,但在后期斗技中很难打出较高的溢出伤害。秒不了人的茨木真的不如咸鱼。好处是功能性极强可单可群,能带狗粮能打石巨能打魂十还统治结界突破和前期斗技,甚至功能性可以跟鸟姐不分上下。
白狼:
击杀之后拉条60%,配合被动行动后几率获得20%暴击伤害加成,在中后期也可以在短时间内爆发秒掉敌方两个式神,这只有白狼能做到。但如果敌方全体的生命都高于白狼的极限伤害的话,白狼就很难发挥了。好处是很好成型,爆伤白狼平民也是很容易做到的,只不过想要把爆伤堆到310%+的话可能比养茨木还难。
荒川:
不是很受破势的约束,对于敌方任何血线的式神都能造成高额的伤害,茨木一拳打不死的人,荒川一个大也肯定打不死,但是茨木两拳打不死的人,可能荒川两个大就死了。没有任何连杀以及溢出弥补机制,导致荒川前中期显得较弱,功能性较差。
妖狐:
上限极高,并不只是娱乐式神,伤害期望完全不输其他单体输出,只不过经常伤害溢出还鞭尸,导致其他时候只能二突子。在后期,稳定输出秒不了纯肉带奶阵容的情况下,妖狐这种高上限的不稳定输出可能会有用武之地。很适合打消耗战,这回合突两下是为了下回合的爆发,打十几轮总有一轮爆发能秒掉对面一个人。吸血特性也能弥补后期减疗之后治疗的不足。缺点就不用我说了,妖狐有一半的时间都是二突子。
首无:
被动技能前期可能触发的较多,后期完全变成了一个吸血的被动,但是前期防御普遍不高,首无无视防御的收益比较低,后期pvp伤害没有什么优势,只有被动吸血是唯一的特点。也许可以配合丑时之女触发被动15%增伤再加双破势双降防打出超高额伤害秒杀对手的肉式神(桃花妖:orz别闹)。
四、如何防止秒杀
下面算一下防御血量在多少时可以防止秒杀:
不考虑防御,单体式神的极限伤害为10万左右
在400防御情况下,大于17143的血量
在500防御情况下,大于15000的血量
在600防御情况下,大于13333的血量在竞技场中可不被秒杀
一般目标的防御和生命:
六星纯输出
防御:500
生命:13000,竞技场32500
减伤比:500/(500+300)=62.5%
竞技场有效生命值:86666.67,上文中任何一个单体输出都能秒掉
六星半肉输出/六星控制
防御:500
生命:20000,竞技场50000
减伤比:62.5%
竞技场有效生命值:133333,
这个属性在晴明上灭或者缚和拉条增伤情况下很危险,清明不增伤的话基本安全。
针女妖刀姬期望伤害:91650.73*(1-62.5%)+6*40%*5000=46369.02
可知在没有任何增伤的情况下,妖刀姬触发四次针女能秒掉,其他输出无法秒掉。
五、后记
我们听过各种各样的说法:荒川贼垃圾不如r卡,荒川最强只是你们不会用,茨木后期垃圾,白狼其实是最强单体,首无其实是最强单体,首无面板垃圾只能狗粮等等。。经过细致的计算,这四个最有代表性的单体输出最后的输出基本相同,差距很小,有的只有1%左右,硬要排序的话:
首无打血量低于自身的目标 白狼蹲下 荒川 白狼平均 茨木 白狼不蹲 首无打血量高于自身的目标
所以,从阴阳师单体输出式神的数据来看,阴阳师的平衡性是很好的,甚至针女妖狐跟破势茨木这两个完全不搭边的式神最后的计算结果都显示他们的伤害是那么的相近。(妖刀姬:哼,一群菜笔)所以,喜欢什么式神就练什么式神吧~没有弱的式神,只有弱的阴阳师,不,是只有弱的御魂。
阴阳师斗技反击阵容培养详解

吸血姬式神
一、反击阵容讲解
一速雨女189+二速椒图+三速桃花妖+四速辉夜姬+五速吸血姬
主力输出:吸血姬,御魂狰,2生命4抵抗6攻击,副属性堆暴击到50%,避免暴击回血太多,避免椒图每回合加血太多血线下不来,不带抵抗的吸血姬被控到死。

R卡椒图式神,反击阵容核心
核心:椒图,御魂木魅,2速度4抵抗6生命,血别比吸血姬高太多,降不下血线,速度一定要比雨女慢一点。
奶:桃花妖,2速度4生命6暴击,吸血姬的绝配,奶千万别用老头配吸血姬就行,三味对付强控队还是有点用,主要是暴击容易满爆
打火机:辉夜姬,2生命4抵抗6防御,用薙魂可以在椒图断线的时候挡一挡,对单体爆发型的茨木妖刀只要挡住,对方基本就退了
防控必带:雨女,2速度4抵抗6防御,保证雨女一速很不容易,必要的时候要让椒图降降速,雨女容易被集火用地藏防一下
替补:兵俑,2速度4命中6生命,副属性堆速度和抵抗,就靠他的返魂香反控了
二、对阵替换
遇上经典的双拉双输出、双拉雪女单输出,就上前五个,茨木首回合弄不死六星吸血姬椒图和五星雨女就退了,雪女控了几轮被吸血姬铮个一两次基本也废了,只要阵容都是15+,椒图吸血姬六星之后,我管你一速220还是250,输出到底是哪个ssr,统统劝退
遇上般雪就桃花妖换兵俑,只要对方练度不是很强,等兵俑反控后吸血姬来两下般或血就拜拜了,队伍整体抵抗也不用很高,70%自身的加上辉夜20%就够了
遇上椒图内战,就辉夜姬换兵俑,开五分钟自动等吸血姬血线降下来配合兵俑和缚砍掉线的
三、如何多快好省选阵容
1、为了节省时间少走弯路,建议中期就转为后手阵容(先手费钱且无趣,后期不容易上分)
2、就升级一个清明就行,魂十斗技万金油,其他三个放仓库
3、先把鸟六星打魂十用,中期鸟、椒图、桃花或者老头、打火机、雨女、兵俑的阵容,辅助都是五星,打上低保很轻松,也花不了多少钱
4、第二个六星升吸血姬,她才是椒图后手阵容的绝配,很多人既然选择了后手还是用茨木妖刀鸟当输出,不伦不类就造成了上分一直很慢
5、第三个六星升桃花加强血量,之后雨女,其实一个六星吸血姬配几个五星辅助就可以玩的很滋润了,不必再肝了
6、这个阵容成本很低,雨女、椒图、兵俑、都是r,没有辉夜换成座敷也是r,桃花从频道里上车刷碎片,吸血姬和鸟晚一点升技能差距也不大,从这一点说游戏还是很良心了,没让ssr绝对优势
7、什么山兔镰鼬彻底告别,魂十就自己带个鸟自己发车,山兔火机的御魂也不用配了,也不用在一速上花冤枉钱
8、其实御魂也不用太刻意强化某一个,整体都是15+之后是质的飞越
阴阳师紧那罗阵容玩法指南
从机制上看:
按时间回复体力,2.5倍伤害,特攻式神,肉的一批的boss,却又有特殊buff,难度阶段提高。
所以这次的活动的主体是“超鬼王”,爬塔只是一款外包装。
那打它的时候就按着超鬼王的心态去打,新手打不过就慢慢磨,萌新一遍打不过就打第二遍。活动是死的,人是活的,难道一款玩家还能被一款活动逼上藏宝阁么。

一、间接伤害
间接伤害队主要有三种
第一种是老牌追书丑清佛
第二种是清佛面为主
第三种是清茶队
这次的活动我个人使用的是是以面灵气、书翁为主的阵容——追清面书绣和追清面书丑
攻攻爆伤面灵气
速命爆伤招财清姬
生生生/爆伤书翁

速生生招财丑女/小绣
对群时候用小绣,标识boss
对单时候用丑女,标识草人
一次下来应该有1400w+的伤害(这是我对单两分钟的伤害)
没有面灵气能够用丑佛代替,丑佛攻攻爆伤针姬就好。
二、溅射伤害
溅射伤害主要是大舅妈、铃鹿还有小天狗的天下。
不过这次活动的t0位置当然是紧那罗了。
我个人用的是追丑清烬缘,后期清姬能够换妖琴。
一次能有2000w+,对付溅射伤害最后的那只4000w血的大蛇只需要用两次。
没有这些式神怎么办?弈老板是你的好伙伴,当然,会慢一些
三、减鬼火
这个没什么好说的,琴烬,清佛书都能用,不过最好的还是紧那罗。
这次活动让人头疼在什么地方?
他与之前的爬塔相差甚远,更像是把暑季的超鬼王缝合了爬塔元素,导致难度激增,使一些人尤其是雅乐之邦的新号感到不舒服。
但是
这类活动也不是为新号们开的,打不过很正常,毕竟超鬼王也不能用低星被服莽过去。况且阴阳师不止这一款活动,实在坚持不下去了,就放弃这次活动吧,奖励也是些没肉的骨头,把这11天拿去提高练度,能得到一只新的六星,岂不比爬塔受气好?
而且如果网易那边要降低难度,肯定会发公告的,安心等这就好;如果觉得不降难度,那在论坛、微博吵翻天都没用,还会让自己受气。
