阴阳师吸血姬配一目连阵容技巧

《阴阳师》是一款卡牌游戏,阵容强度不仅看式神本身,更看整体配合。今天小编要说的是吸血姬配一目连的阵容搭配,核心是一目连的盾配合吸血姬的残血反击。这套阵容打的是反手节奏,让对面在压力下犯错是取胜关键。打火机的配置也保证了技能循环的稳定性。感兴趣的朋友跟着小编一起看看吧。

阴阳师吸血姬配一目连阵容怎么搭配?吸血姬对于246属性的选择,有着各种说法。而我之所以这么搭配,最重要的原因,我也相信会是很多人选择属性最关键的因素——我买的时候就这个属性,不想再买了,再买不一定比这个好。

关于骰子鬼怎么买,我的建议是先随缘等一个攻击或者暴击的四号抵抗,然后找这个套装的6号或者2号,这样成本会相对低一点。至于最后需要多少抵抗,这个说实话,真的是看脸的。毕竟骰子鬼吸血姬爆发的输出就是半血之后的那几下,抵抗了就是对面爆炸,没抵抗就是自己原地爆炸,80-120感觉都是随缘。其实按照我自己的想法,2和6有一件最好是带防御的,毕竟生命加成的收益是一次性的,没什么持久性,可惜只买到了生命

暴击爆伤还是攻击,其实三个对于带了一件防御或者生命的骰子鬼收益差不多的,还是那句话,有啥用啥。

阵容搭配:

琴师+一目连+雨女+打火机

实战效果中规中矩。骰子鬼的触发条件比我之前想象的要多很多,除了常规的控制以外,非常多的负面状态的特效都可以触发骰子鬼,比如晴明的缚灭普攻和被动、雨女的雨、凤凰火普攻、鬼使白的大招、廉鼬的普攻、神乐的AOE和被动、雪女的盾以及返魂香等等。

对手错放技能的话很有可能被动的连续触发骰子鬼导致崩盘。吸血姬的特点就是不到最后真的不知道是什么结果,所以即使开局被团控或者减员一两个都还有很大的机会翻盘,残血状态下对面一旦急了用各种伤害来补刀是很容易翻盘的。

一目连的盾比其他的奶能更好的配合吸血姬,残血的吸血姬套上一目连的单体盾以后对面选择起来是非常尴尬的。因为我放弃了吸血姬的速度,所以琴师的机动性是必不可少的。因为战斗中可能会出现需要一目连或者雨女连续放技能的情况,用琴师拉耗火特别高,所以带了打火机,目的是为了增加容错率。身板上来说,目前很少出现单输出能一回合秒掉我这个吸血姬,倒是很容易进入残血,所以我还是想换个防御的,这样一目连的盾质量会更好。

总体而言,无论是面对传统的雨火明火,还是现在的般雪鬼使白,骰子鬼都有还算不错的发挥。但是绝对不可能达到碾压对面的场面,毕竟你是反手被动的那一方。顺带说一句,对于般雪和雨火,他们控起来打谁不是控到死,至少作为坚持反击流的人来说,骰子鬼的赢面算是各种套路里面偏高的。不过打般雪,最近感觉之前提到的用荒川+猪换掉一目连+吸血姬用起来更舒服一点,毕竟般雪也需要预热,拖起来还不一定我们占得到便宜。而对于单拉+控+点爆发(妖刀为主),一旦对面的控不讲道理了,也只能投了,这也是我目前最不愿意打的阵容。

阴阳师热门单体输出对比分析

阴阳师单体输出式神是这版本竞技场的核心输出式神,能让对方快速减员的暴力单体输出是很恐怖的,那在这么多式神中,谁才是单体之王呢?(因为当前版本地藏像加强为群体保护)

先上总结:

就算一次针女都不触发,妖刀姬的伤害也是接近于其他四个输出触发破势时的伤害的。其他四个输出的伤害差距很小。

非地藏像血量高于70%目标:妖刀姬 荒川=白狼=茨木=首无

非地藏像血量低于70%目标:妖刀姬 荒川 白狼=茨木=首无

地藏像目标:白狼=茨木=首无 荒川 妖刀姬

对于荒川、白狼、茨木、首无的伤害差的到底有多少感兴趣的,可以去看文中数据。

一、前提

假设全部单体输出采用六号位暴击伤害御魂,二四号位选择攻击,四件套选择破势或者针女,两件套选择暴击。

共:+110%攻击+486攻击+89%爆伤+30%暴击

再假设6个御魂每个位置都可以有7个副属性点分配到双爆和攻击加成,共42点,每一点可以加2.5%暴击,2.5%攻击,3.5%爆伤

注:此条件下爆伤在超过315%时收益会低于攻击

二、数据计算

1.妖刀姬

基础攻击:3270 = 7353=3270*224.86%

基础暴击:12% 需23个属性点堆满暴击还剩19点

暴击伤害:150%+89%+19*3.5%=305.5%

技能系数:50%*6*1.2+6*20%*40%=408%

(最高伤害:600% 最低伤害:360%)

(由此可知妖刀姬被动受益约为13.3%)

最终伤害:7353*408%*305.5%=91650.73

目标500防20000血进入竞技场时,针女收益约为35%

针女妖刀姬伤害期望:123728.49

2.茨木童子

基础攻击:3216 = 7239.6=3276*225.11%

基础暴击:10% 需24个属性点堆满暴击还剩18点

暴击伤害:150%+89%+18*3.5%=302%

技能系数:263%*1.2=315.6%

最终伤害:7239.6*315.6%*302%=69001.50

在破势加成下:96602.10

3.白狼

基础攻击:3082 = 6958.2=3082*225.77%

基础暴击:40% 需12个属性点堆满暴击还剩30点

暴击伤害:150%+89%+25*3.5%=326.5% 还剩5点堆攻击,额外攻击+12.5%

技能系数:237%*1.2=284.4%

最终伤害:

第一箭: 3082*238.22%*326.5%*284.4%=68174.76

第二箭触发被动:72350.86(30%几率)

第二箭伤害期望:69427.59

在破势加成下:

第一箭:95444.66

第二箭触发被动:101291.20(30%几率)收益约为6.1%

第二箭期望:97198.63

4.荒川之主

基础攻击:3002 = 6790.2=3002*226.19%

基础暴击:20% 需20个属性点堆满暴击还剩22点

暴击伤害:150%+89%+22*3.5%=316%

技能系数:132%*(1+20%)*2*1.2=380.16%

最终伤害:81571.05

在破势加成下:97885.26

5.妖狐

基础攻击:3055 = 5层buff:7818

基础暴击:10%

暴击伤害:302%

技能系数:计算级数其中n取1到正无穷

2*(1/2+2/4+3/8+..+n/2^n+...)*66%*1.2=316.8%

最终伤害:

5层buff:74797.62

御魂选择针女,平均4段伤害

500防御20000血目标

技能伤害:28049.11

针女伤害:5000*40%*4=8000

相当于减伤前:96130.95

6.首无

基础攻击:2894 = 6563.4

基础暴击:10%

暴击伤害:302%

技能系数:206%*1.2=247.2%

最终伤害:48998.67

在破势加成下:68598.14

目标防御500时,无视40%防御相当于增伤50/37.5=1.33,期望值91464.18

目标防御600时,无视40%防御相当于增伤1.36,期望值93542.91

目标防御700时,无视40%防御相当于增伤1.39,期望值95275.19

目标防御1000时,无视40%防御相当于增伤1.44,期望值99086.20

目标防御500,生命值低于自身时,触发被动期望值105183.80

7.三尾狐

基础攻击:2921= 6620.1

基础暴击:10%

暴击伤害:302%

技能系数:第一回合264%*1.14=300.96%

第二回合264%*1.14+60%=360.96%

第三回合264%*1.14+60%*2=420.96%

第四回合之后264%*1.14+60%*3=480.96%

最终伤害:

第一次攻击某目标造成的即时伤害:60170.04

第一次攻击某目标后每轮伤害:72165.66

连续攻击相同目标两次后每轮伤害:84161.28

连续攻击相同目标三次以上后每轮伤害:96156.90

面对500防御20000血量目标,针女伤害期望为6000,相当于减伤前伤害16000

针女三尾狐伤害:

第一次攻击某目标造成的即时伤害:76170.04

第一次攻击某目标后每轮伤害:88165.66

连续攻击相同目标两次后每轮伤害:100161.27

连续攻击相同目标三次以上后每轮伤害:112156.90

可以看出,连续攻击相同目标两次以上之后,才能对其造成高于其他单体输出的伤害,而且就算是给目标叠了9层buff,也不能超过妖刀姬的伤害,可能在针对极肉式神时比较有优势

8.骨女

攻击:2948 = 6676.8 ,5层被动7413.8

爆伤:302%

技能系数:

69%*3*1.2=248.4%

伤害:50087.22 ,5层被动55615.96

三段伤害,针女增伤约为16000,下面数据右侧是计算了针女御魂的伤害

目标防御500时,无视40%防御相当于增伤1.33

期望值:73969.22 (针女:)89969.22

目标防御600时,无视40%防御相当于增伤1.36

期望值:75637.70 (针女:)91637.70

目标防御700时,无视40%防御相当于增伤1.39

期望值:77306.18 (针女:)93306.18

目标防御1000时,无视40%防御相当于增伤1.44

期望值:80086.98 (针女:)96086.98

可以看出,骨女在有5层攻击buff时的伤害还是略低于其他单体,不过4层被动就能复活使得她生存能力更好,但是本身比较脆的身板(六星满级基础生命不足10000)很难保证4层被动,御魂带生命值,作为后手半肉输出来用可能比较好。

后手单体输出:

9.酒吞童子

攻击:3136 = 7071.6

爆伤:302%

技能系数:125%

最终伤害:

无酒气:26695.29

一层酒气:53390.58

两层酒气:80085.87

三层酒气:106781.16

满酒气:133476.45

(可见无四件套增伤的满酒气酒吞伤害略高于针女妖刀姬,高7.9%)

针女酒吞满酒气伤害:5*5000*40%/0.375+133476.45=160143.12

可知满酒气时针女收益约为19.98%

(针女满酒气酒吞伤害比针女妖刀姬高29.43%)

10.吸血姬

攻击:3002 = 6790.2

爆伤:302%

技能系数:120%*1.25=150%

满血伤害:150% 30759.61 43063.45

*表中最右边一列是使用破势御魂的吸血姬伤害

酒吞童子和吸血姬是典型的后手输出,我之前没有写他们两个是因为后手输出御魂常常选择一个甚至两个生命加成来保证生存,讨论纯输出的酒吞吸血姬意义不大。

但也并不是毫无意义,地藏像的改动和椒图地位的上升使得后手纯输出成为可能。想象一下,对面看到你酒吞椒图觉得酒吞应该堆了肉,先打了你的其他人,后来发现你的针女酒吞打一下一万三,打五下什么都没了。或者是纯输出破势吸血姬,被一拳秒了,但是又复活起来一刀一个,都是很强的。

纯输出酒吞一般来说最好选择轮入道,稳定20%的收益,还可以加快叠豆速度,但鸣屋如果触发率很高的话当然是最佳选择。针女收益在20%左右,也可以备选,打肉的收益会高一些。

吸血姬一般来讲狰肯定比破势好用,骰子鬼个人感觉这版本不如高抵抗狰,当然,纯输出的吸血姬,破势确实是很好的选择,带破势60%血量跟不带破势30%血量的伤害差不多,配合桃花妖童男,打爆发,复活起来只要低于60%血量,就比其他任何单体输出的伤害都要高了。

酒吞跟吸血姬对比的话,酒吞的伤害明显更胜一筹,满酒气时的伤害,吸血姬要达到百分之十几的血量才能追得上,但是吸血姬的狰反击是全额伤害,而酒吞只有一下,所以吸血姬是反击流最优输出,另外雨女克制酒吞这个是一点办法也没有的。

三、结论

由此可见,除妖刀姬之外,其他所有单体输出的伤害相差不大,只有1%左右的差距,可见网易的平衡性做的其实是很好的。各式神的差距其实在于技能机制的不同,各有各的优势。

妖刀姬:

针女妖刀姬面对任何血线的式神都能打出较为稳定的高额伤害,而且还有很好的溢出弥补机制,是所有单体输出中输出期望最高的式神,比茨木的伤害高28%左右,爆发起来针女和被动触发次数多的话,甚至可以造成其他输出两倍的伤害。由于针女的特点,目标的生命和防御越高,妖刀姬就越比别的输出更有优势。但是遇到地藏像时会比较无力。另外的缺点就是身板太脆了,生命防御都几乎是所有式神中最低的(酒吞:???),脆到和自残之后的荒川差不多,要是砍狰吸血姬没砍死的话肯定会被狰反击一刀剁死的。

茨木:

面对低血量目标可以打出高额溢出伤害,压低敌方其他所有人的血线,在前期更能一拳灭队,但在后期斗技中很难打出较高的溢出伤害。秒不了人的茨木真的不如咸鱼。好处是功能性极强可单可群,能带狗粮能打石巨能打魂十还统治结界突破和前期斗技,甚至功能性可以跟鸟姐不分上下。

白狼:

击杀之后拉条60%,配合被动行动后几率获得20%暴击伤害加成,在中后期也可以在短时间内爆发秒掉敌方两个式神,这只有白狼能做到。但如果敌方全体的生命都高于白狼的极限伤害的话,白狼就很难发挥了。好处是很好成型,爆伤白狼平民也是很容易做到的,只不过想要把爆伤堆到310%+的话可能比养茨木还难。

荒川:

不是很受破势的约束,对于敌方任何血线的式神都能造成高额的伤害,茨木一拳打不死的人,荒川一个大也肯定打不死,但是茨木两拳打不死的人,可能荒川两个大就死了。没有任何连杀以及溢出弥补机制,导致荒川前中期显得较弱,功能性较差。

妖狐:

上限极高,并不只是娱乐式神,伤害期望完全不输其他单体输出,只不过经常伤害溢出还鞭尸,导致其他时候只能二突子。在后期,稳定输出秒不了纯肉带奶阵容的情况下,妖狐这种高上限的不稳定输出可能会有用武之地。很适合打消耗战,这回合突两下是为了下回合的爆发,打十几轮总有一轮爆发能秒掉对面一个人。吸血特性也能弥补后期减疗之后治疗的不足。缺点就不用我说了,妖狐有一半的时间都是二突子。

首无:

被动技能前期可能触发的较多,后期完全变成了一个吸血的被动,但是前期防御普遍不高,首无无视防御的收益比较低,后期pvp伤害没有什么优势,只有被动吸血是唯一的特点。也许可以配合丑时之女触发被动15%增伤再加双破势双降防打出超高额伤害秒杀对手的肉式神(桃花妖:orz别闹)。

四、如何防止秒杀

下面算一下防御血量在多少时可以防止秒杀:

不考虑防御,单体式神的极限伤害为10万左右

在400防御情况下,大于17143的血量

在500防御情况下,大于15000的血量

在600防御情况下,大于13333的血量在竞技场中可不被秒杀

一般目标的防御和生命:

六星纯输出

防御:500

生命:13000,竞技场32500

减伤比:500/(500+300)=62.5%

竞技场有效生命值:86666.67,上文中任何一个单体输出都能秒掉

六星半肉输出/六星控制

防御:500

生命:20000,竞技场50000

减伤比:62.5%

竞技场有效生命值:133333,

这个属性在晴明上灭或者缚和拉条增伤情况下很危险,清明不增伤的话基本安全。

针女妖刀姬期望伤害:91650.73*(1-62.5%)+6*40%*5000=46369.02

可知在没有任何增伤的情况下,妖刀姬触发四次针女能秒掉,其他输出无法秒掉。

五、后记

我们听过各种各样的说法:荒川贼垃圾不如r卡,荒川最强只是你们不会用,茨木后期垃圾,白狼其实是最强单体,首无其实是最强单体,首无面板垃圾只能狗粮等等。。经过细致的计算,这四个最有代表性的单体输出最后的输出基本相同,差距很小,有的只有1%左右,硬要排序的话:

首无打血量低于自身的目标 白狼蹲下 荒川 白狼平均 茨木 白狼不蹲 首无打血量高于自身的目标

所以,从阴阳师单体输出式神的数据来看,阴阳师的平衡性是很好的,甚至针女妖狐跟破势茨木这两个完全不搭边的式神最后的计算结果都显示他们的伤害是那么的相近。(妖刀姬:哼,一群菜笔)所以,喜欢什么式神就练什么式神吧~没有弱的式神,只有弱的阴阳师,不,是只有弱的御魂。

阴阳师斗技反击阵容培养详解

吸血姬式神

一、反击阵容讲解

一速雨女189+二速椒图+三速桃花妖+四速辉夜姬+五速吸血姬

主力输出:吸血姬,御魂狰,2生命4抵抗6攻击,副属性堆暴击到50%,避免暴击回血太多,避免椒图每回合加血太多血线下不来,不带抵抗的吸血姬被控到死。

R卡椒图式神,反击阵容核心

核心:椒图,御魂木魅,2速度4抵抗6生命,血别比吸血姬高太多,降不下血线,速度一定要比雨女慢一点。

奶:桃花妖,2速度4生命6暴击,吸血姬的绝配,奶千万别用老头配吸血姬就行,三味对付强控队还是有点用,主要是暴击容易满爆

打火机:辉夜姬,2生命4抵抗6防御,用薙魂可以在椒图断线的时候挡一挡,对单体爆发型的茨木妖刀只要挡住,对方基本就退了

防控必带:雨女,2速度4抵抗6防御,保证雨女一速很不容易,必要的时候要让椒图降降速,雨女容易被集火用地藏防一下

替补:兵俑,2速度4命中6生命,副属性堆速度和抵抗,就靠他的返魂香反控了

二、对阵替换

遇上经典的双拉双输出、双拉雪女单输出,就上前五个,茨木首回合弄不死六星吸血姬椒图和五星雨女就退了,雪女控了几轮被吸血姬铮个一两次基本也废了,只要阵容都是15+,椒图吸血姬六星之后,我管你一速220还是250,输出到底是哪个ssr,统统劝退

遇上般雪就桃花妖换兵俑,只要对方练度不是很强,等兵俑反控后吸血姬来两下般或血就拜拜了,队伍整体抵抗也不用很高,70%自身的加上辉夜20%就够了

遇上椒图内战,就辉夜姬换兵俑,开五分钟自动等吸血姬血线降下来配合兵俑和缚砍掉线的

三、如何多快好省选阵容

1、为了节省时间少走弯路,建议中期就转为后手阵容(先手费钱且无趣,后期不容易上分)

2、就升级一个清明就行,魂十斗技万金油,其他三个放仓库

3、先把鸟六星打魂十用,中期鸟、椒图、桃花或者老头、打火机、雨女、兵俑的阵容,辅助都是五星,打上低保很轻松,也花不了多少钱

4、第二个六星升吸血姬,她才是椒图后手阵容的绝配,很多人既然选择了后手还是用茨木妖刀鸟当输出,不伦不类就造成了上分一直很慢

5、第三个六星升桃花加强血量,之后雨女,其实一个六星吸血姬配几个五星辅助就可以玩的很滋润了,不必再肝了

6、这个阵容成本很低,雨女、椒图、兵俑、都是r,没有辉夜换成座敷也是r,桃花从频道里上车刷碎片,吸血姬和鸟晚一点升技能差距也不大,从这一点说游戏还是很良心了,没让ssr绝对优势

7、什么山兔镰鼬彻底告别,魂十就自己带个鸟自己发车,山兔火机的御魂也不用配了,也不用在一速上花冤枉钱

8、其实御魂也不用太刻意强化某一个,整体都是15+之后是质的飞越

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