《阴阳师》是一款角色扮演游戏,说到毒伤害不得不提几个关键式神。今天小编介绍鬼使白,3次直接伤害每次60%上毒,毒伤害0.53叠3层,大招aoe系数全游第一。清姬毒伤害虽然只有0.16但能叠5层,判官死标记二段伤害系数2.148很可观。毒系式神各有特色,值得深入研究。感到兴趣的小伙伴们和小编一起看看吧!

一、统计
神乐被动的持续掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招标记、三尾狐大招标记、跳弟、鲤鱼的牢,这种延时伤害都算毒伤害。

二、特点
毒伤害的基本算法和正常伤害一样(并没有无视防御),
受:±伤害(晴明星)、±攻击(神乐疾风)、±承受伤害(晴明灭、神乐伞)等buff、debuff影响,
能暴击(暴击也是白字而非黄字),
可以被驱散(能驱散己方debuff的:雨女、惠比寿、蝴蝶精、鸦天狗),
触发网切、阴摩罗、伤魂鸟、镇墓兽,(讲真,后面这2商店货我没实测过,但伤魂鸟击杀回血的逻辑和阴摩罗应该一样,镇墓兽掉血+暴伤这种直接参与计算伤害的,直观上讲,毒伤害应该能触发它吧)
不触发针女、破势、心眼、鸣屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,
不触发对方的镜姬、地藏盾、不被椒图平摊伤害,
会触发阴阳师被动(?)。
pve中的boss单位(包括狩猎战麒麟、觉醒本麒麟、御魂本每一轮中间的大怪)免疫异常状态,当然也包括毒。
所有的毒系式神在pve中都很尴尬。个人认为这很不合理。boss单位免疫控制型的异常状态可以理解,但不应该免疫伤害型的异常状态。
三、一些特别的场景
①毒雨女,雨女会在中毒一次后,解掉身上的dot标记
②敌方有惠比寿的旗子,敌方行动前,先结算回血,再结算dot伤害
③先上毒,对面晴明后开盾,对毒伤害没有影响
四、dot式神在pvp中的配合和发挥
鬼白、清姬因为多段伤害,都可以带针女,(清姬由于自身属性太迷,带针女也很吃亏)
多段也可以带雪幽魂或日女打控制,(不过我觉得拿鬼白打控制还不如用雪女)
可以配合凤凰火,稳定眩晕毒,
可以配合椒图、惠比寿,或控制型式神打消耗战(dot式神的共同点,秒杀能力或许不强,但持续输出高)
五、主要的几个毒系式神比较
1,大招简介
①鬼使白:
直接伤害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.32加成。)
毒伤害0.53,持续2回合,最多叠加3层。(不受技能升级加成。)
②清姬:
直接伤害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.15加成。)
毒伤害0.16,持续3回合,最多叠加5层。狂暴状态时毒才能叠加。(不受技能升级加成。)
③判官:
直接伤害1,给所有敌人打上死标记,(受技能升级0.2加成。)
中标记的单位行动后50%(+效果命中)受二段伤害1.58
连续给同一单位多次施加死标记,也只可能触发一次二段伤害,不提升触发概率。
④跳跳弟弟:
直接伤害0.76,并给敌人上毒。(受技能升级0.2加成。)
毒伤害0.22,持续2回合。(受技能升级加成。)
对已中毒单位开大,会刷新毒回合数,不能叠加。
2,6星40级时属性比较

3,伤害系数
不考虑额外的效果命中和敌方的效果抵抗,皆为满级技能时:
①小白连续2回合放大招,1次直接伤害+1次毒的伤害系数期望是2.aoe系数全游戏第一。若对方没驱散,针女小白输出持平大天狗。
②(从第2回合开始)清姬连续开大4回合,单次大招的平均总系数期望(直接+后续毒伤) 1.572//策划你确定这个没问题?
③判官(二段伤害享受1.2额外加成的话)系数2.148
④跳跳弟弟,1次直接伤害+1次毒的系数期望1.176//这位仁兄大概只有打4星麒麟才用得上吧
4,毒的触发时机
绝大部分毒伤害都是在敌人行动前触发的,只有判官是死标记是在敌人行动后几率触发。

阴阳师孔雀通关 椒图老头阵容搭配

59万血,回合数越多攻击越高可叠10层,低于百分之25血会暴走。会群体反击,反击同时清增益并有几率封御魂和被动,会清酒吞酒气。
搭配核心是三奶加镜姬小僧反伤高速针女吞。也可以用狰花鸟代替樱花妖,或者雨女解封替代小僧位置。清明带生和盾。酒吞也可以换傀儡师,但要保持肉度,不然后期在奶被封的时候容易被秒。
椒图连线减伤,老头插旗回血,棋子也可以解封。前期高速针女吞可以快速压血线,减少被减的酒气。后期孔雀暴走后群体伤害很高,我用的小僧反伤,在没有被封被动并触发镜姬的情况下可以返大概三万到四万左右伤害。因为我没有四号位生命御魂了,所以都还是带的抵抗。可以适当的换成生命撑下肉度。
手动的话推荐一速兔子 二速招财镰鼬 火灵辉夜 老头 针女吞 关键还是肉度高 不然容易被反击气
阴阳师手游新式神鸩强度评测攻略



阴阳师手游鸩怎么样
二技能满级效果,5层毒羽毛15%生命上限扣血,按照常规dot来说应该是吃暴击暴伤的,按照满暴200暴伤来算就是每回合30%生命上限扣血,然而这只是这个技能的一部分,我觉得最屌的还是5级效果,满羽毛以后每再增加一个羽毛,直接扣血15%生命上限,算上暴击暴伤就是30%,设想一下,高速狰的鸩,二速妖琴配合神乐,开局鸩可以连打三次二技能,6层羽毛来算的话,对方式神一上场就扣掉60%血了。后期来说靠狰御魂,对方打你一次就要粘一根羽毛,反击又要粘两根羽毛,高速鸩配合妖琴可以每一圈都放两次技能,多于5根羽毛的羽毛每次都是30%生命上限的伤害,而我想速度够的话雨女是根本驱散不过来的。还有一个优点,二技能大招只需要2火。
还有就是如果羽毛的毒伤是分开跳的,那么每次3%的生命对应40%的攻击,5星鸩的攻击应该就足以支撑毒伤了。
现在不确定的就是羽毛吃不吃命中,会不会被抵抗,不过好在不需要攻击,所以四号位可以堆命中。
个人感觉这个式神克制的是肉队里速度慢的肉,速度慢回血慢,消耗毒羽的速度慢,雨女每回合清两层清不过来,最终伤害他们的就是5层毒羽之后的毒羽。
经过测试,毒伤不吃暴击爆伤,还有多段伤害不会多次粘毒,椒图链子不会传递粘毒。
好消息是dot不会被抵抗,所以也不需要堆命中。
现在看起来还不错的就是5层羽毛满后,没加1层羽毛,15%的伤害这点,这需要搭配合适的御魂和阵容了,我觉得高速狰配合妖琴神乐还是不错的。