《阴阳师》是一款卡牌游戏,判官入手价值分析这个话题一直有热度。今天小编说说自己的看法,判官的高速AOE是他的亮点,但伤害触发需要概率这一点比较烦人。小编建议不要重点培养,前期过渡还是可以的。感兴趣的网友跟着小编来了解一下吧!

阴阳师判官的技能:
墨意:判官从墨笔中打出一道墨意攻击目标,造成攻击力100%的伤害。就是普通攻击,没什么亮点。
死亡宣告:判官对所有敌方单位发出持续2回合的死亡宣告,被宣告的单位在行动结束时有50%(+效果命中)的概率受到判官攻击力158%的伤害。群体AOE,基本上来说以判官的速度来说,是可以先手一个死亡宣告的,两回合的话如果能够保证有一回合被打中那么就算是赚到了,这个技能是可以暴击的,不过判官的暴击只有B,所以实际效果并没有那么好。
无情:判官使用墨意攻击生命值低于20%的敌方单位时必定暴击,对被复活的单位造成外10%的伤害。这个被动技能基本上只有一半有用,对于低血量的残血式神基本可以直接收割!但是对于复活单位造成伤害的条件太苛刻了,基本是没有用的。
判官基本是作为高速先手压血量的角色定位存在的,只是目前会比较尴尬,觉醒后的的攻击和速度可以达到S,其实能够创造的伤害还是非常高的!不过不同于络新妇或者姑获鸟,判官的伤害并不是实打实的,需要一定的几率触发,而姑获鸟的多段式输出配合暴击显然会更加的稳定!所以总体来说表现并不会像技能描述的那样给力,多半不如预期!所以在培养上,小编是不太建议大家去重点培养的,前期过度还是可以的。在御魂选择上可以选择暴击、速度、攻击力加成。这个我们后续再说!
最后给的大家推荐几个判官的斗技阵容:
三人:神乐+判官+姑获鸟+犬神
鸡飞狗跳组合,判官起手一个AOE,后续就是犬神反击和姑获鸟的追击
五人:神乐+判官+姑获鸟+山兔+椒图+座敷童子
双AOE的击杀流,不过不是很推荐,感觉碰到对面阴阳师是晴明,是给自己找不快
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在最新的一次更新中,阴阳师对判官的技能进行了改版,那么在重做之后的判官技能,实力如何呢?我们如何搭配阴阳师判官技能改版后御魂搭配,下面一起来瞧瞧判官技能重做解析。

技能改动
[无情]的加成效果不只会[墨笔夺魂]生效,调整为会对所有判官造成的伤害生效。
点评:满级对30%生命值的敌人都暴击,残血收割

[死亡宣告]生死判决部分的伤害结算调整至目标行动前,并且生效概率受效果命中加成,但生死判决部分的结算伤害不再随等级成长。
点评:天差地别,判官死字伤害很高,配合被动完全可以在你残血式神行动前直接炸死。
另外,生死判决不会被驱散了。本身是克椒图的,不怕驱散就不怕椒图带雨女了。

常见答疑:
1、判官的死能不能被驱散?
不能。
2、死字能不能触发御魂?如果能,可以触发哪些?
可以触发网切,其他的都不能。机制与小白等其他毒类技能一样。
3、死字算不算debuff,也就是说,可不可以配合凤凰火的眩晕?
可以。结合“死 ” 字的高几率和消耗能力, “ 双拉判火流 ” 打法是有可行性的。
4、死字暴击是不是黄字?
不是。(死的伤害可以暴击也吃爆伤,但是显示白字。)
5、死有没有可能被抵抗?如果会被抵抗,是在释放时判定抵抗?还是爆炸时判定抵抗?
死会被抵抗,但是基础几率是100%。
爆炸时,虽然不会被抵抗,但是爆炸几率会受到对方抵抗属性影响。
(都适用命中与抵抗的计算公式。假设我的判官有100%命中。对方100%抵抗。那么我给这些式神挂上死字debuff的几率是100%,而爆炸造成伤害的几率是50%。 )
6、睡眠和死的爆炸,哪个优先度更高?
爆炸更高,可以把睡眠的式神炸醒。但是如果没爆炸,不会醒。
7、死会不会被护盾免疫?
不会,晴明的盾除外。
8、惠比寿的治疗,判定优先度高于判官的死吗?
对,先治疗后爆炸。
9、死爆炸时会不会触发判官的被动?
不会。(应该是BUG,因为被动效果公告上说是可以作用在判官的所有的伤害上的,死的爆炸伤害也应该能触发被动,但是实测不能。 )
阴阳师荒川之主暴击收益 暴击率爆伤权衡
第一名:两面佛

风雷两生:0火 两面佛随机用雷神或风神攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害。这个技能是两面佛最大的特色,因为会随机给你两个不同的debuff。
LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+10%
怒目:0火 当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人10%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人5%的攻击。
LV2:降低防御力效果变为12%,降低攻击效果变为6% LV3:降低防御力效果变为14%,降低攻击效果变为7% LV4:降低防御力效果变为16%,降低攻击效果变为8% LV5:降低防御力效果变为18%,降低攻击效果变为9%
神醉连击:3火 两面佛跳入敌阵,雷神和风神交替攻击敌方全体共3次,每次造成攻击40%的伤害。这个技能是制杖,对面只有一个怪的话是不会放的。
LV2:技能伤害额外+5% LV3:技能伤害额外+5% LV4:技能伤害额外+5% LV5:技能伤害额外+5%
搭配方案一针女四件套+暴击2件套
搭配点评:两面佛的最佳御魂搭配还是针女,因为本身技能是AOE多段攻击,能够更好的触发针女的效果从而打出更高的伤害。而且由于自身暴击属性天生为S级别,暴击属性也更容易堆高。至于副属性方面,在暴击不足的情况下优先选择暴击,暴击充足的情况下可以选择攻击、爆伤以及速度属性。
搭配方案二雪幽魂四件套/日女巳时四件套/魍魉之匣四件套+效果抵抗2件套
搭配点评:辅助流御魂选择,多段AOE的技能可以使这些有特殊效果的御魂更容易触发,配合两面佛自带的DEBUFF效果,可以对敌方式神造成非常可观的削弱。但是此御魂搭配对于速度属性和效果抵抗要求较高,保证提前出手的同时也要有一定的抵抗能力防止被对面控住。
输出流阵容搭配两面佛+控制+座敷童子+萤草/惠比寿+山兔/廉鼬
阵容原理:这套阵容是输出流两面佛的搭配,带针女套作为主力输出。如果是PVE建议将控制位换成另一个输出式神,如果是打斗技控制位建议选择凤凰火。两面佛被动给对面上DEBUFF的效果可以提升凤凰火控制的概率。不过由于两面佛本身速度属性较低,所以在拉条式神的培养方面还要多下功夫。
辅助流阵容搭配两面佛+群体输出+山兔/廉鼬+座敷童子+奶/控制 阵容原理:辅助流两面佛的作用主要是利用大招进行控制和给对面添加DEBUFF,需要将速度控制在本方群体输出式神之前。出手顺序应该是山兔/镰鼬 两面佛 座敷童子 群体输出 奶妈。此阵容对鬼火消耗较大,座敷童子以及拉条式神需要带招财猫和火灵来保证充足的鬼火。
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第二名:青行灯

1、幽火:普通攻击,没有亮点。
2、明灯:己方式神在释放技能时有10%的概率不消耗鬼火,升满之后有14%的概率。这是什么概念,也就是说平均放个7次,才能不消耗1次鬼火。
3、吸魂灯:3火,造成攻击力158%的全体伤害,有30%概率吸取敌方的鬼火。aoe能力很强,可以说是青行灯比较亮眼的技能了。
觉醒:觉醒后吸收鬼火的概率变大了。不过感觉依旧不是很厉害,被座敷童子完爆。
青行灯的偷火效果是固定的,所以推荐走综合辅助,增加她的输出能力。
1、4轮入道+2攻击:带狗粮用,轮入道可加快速度。
2、4魍魉之匣+2攻击:给对方施放随机减益效果。
3、4破势+2攻击:提升输出。
4、魅妖+2攻击:施放混乱效果。
建议二号位带速度,4号位带效果抵抗或攻击加成,六号位带攻击加成或暴击加成,其余位置带生命或防御加成,保证青行灯的生存能力。
第一种是雪女加座敷童子 这样属于双鬼火辅助,双控制加点杀阵容,在1400-1600的分段基本还是可以的。雪女一定要带雪幽魂,别玩输出,讲道理雪女输出真心低,别看那攻击是个S。
第二种阵容是伤害向,雪女换成鸟,鸟带4针女,其他俩个组合暴击,鸟的被动补刀弥补了伤害,再加上大招在对方满员情况下打19次伤害,这个暴击出针女的概率就很高了,配合灯姐大和单体式神点杀,伤害足够,而且根本不缺鬼火。
第三种阵容 是娱乐向,纯恶心人阵容,讲道理我用这套阵容打退很多人,估计都是被恶心的。
灯姐+草+惠比寿+三尾+椒图。 椒图带火灵御魂(毕竟你不可能指望灯姐每次都出被动),其他俩个生命防御都行,御魂属性要带点速度,比灯姐快慢无所谓,但是一定要比对面快。
这套阵容会玩的已经能想来多恶心了,重点是惠比寿的旗子也享受椒图的大招链接,再加上草这个BT群奶,阴阳师清明带生符,就磨人, 我每次玩这套都笑的不行。
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第三名:大天狗

1、普攻,造成攻击力100%的伤害
2、受暴击后25%的概率给自己一个加百分比攻击力和速度的buff
3、类似姑获鸟,AOE,每个单位打4次,每次33%攻击力。
大天狗:4针女+2暴击,2 号要带速度,暴击优于攻击;作为这套阵容的核心,大天狗输出伤害必须够高,至少要5星以上(四个大招都刮不死对面还打个P),而二号位之所以选择速度,主要是担心对手插队,打乱我方的节奏。
大天狗+二号输出(姑获鸟、白狼)+妖琴师+镰鼬+座敷童子
镰鼬起手辣条,大天狗开大,接着座敷点火,妖琴师给大天狗加速,大天狗开大,姑获鸟开大点杀对面一名关键人物,输出、山兔(镰鼬)或者座敷都行,主要根据对手阵容而定,接着神乐丢疾风给大天狗,这一阵风过去对面基本倒的倒、残的残,只要阴阳师差距不太大的话局面就稳了,一般在接四个大招刮完后能存活的式神不多!
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第四名:荒川之主

游鱼:荒川之主将鱼凝聚成鱼打向目标,造成攻击力100%伤害
逐流:荒川之主造成暴击时,造成额外20%伤害,但自身防御会在之后的一回合中降低20%
吞噬:荒川之主召唤鱼群,击飞目标,对其造成攻击132%的伤害,并在落下时造成同样的伤害
1、暴击套装2+2+2:比较亲民的一套御魂,直接就附带了45%的暴击率,配合荒川本身的20%暴击率,一开始就拥有65%的暴击率。对于荒川这种极需要暴击的式神来说,还是非常好的。这样6号位就可以放心地堆爆伤了。作为一只荒川,6号位不堆爆伤,那和咸鱼有什么区别。其他副属性多选择暴击率高的。
2、网切4+暴击2件套:这套少了15%的暴击率,但多了20%的无视护甲(暴击条件下)。这个对装备副属性暴击率的要求就要高一些了。6号位还是要暴击伤害哈。荒川、白狼无比契合6号位暴击伤害的御魂,不能浪费。
3、骰子鬼。这个楼主没有,因此只是瞎猜想的哈。如果荒川的减防效果可以被抵抗,那就比较有意思了。先说下骰子鬼的效果,发动抵抗时对随机一个地方目标使用普通攻击进行打击,该次普通攻击的伤害增加50%。如果减防效果可以被抵抗,那么攻击→暴击→抵抗→骰子鬼攻击→暴击→抵抗→骰子鬼攻击…………4号位就带效果抵抗咯。6号位没办法,只能带暴击率咯。2号位就攻击吧。
单位非常恐怖的荒川之主,第一阵容推荐是荒川+酒吞+萤草。能抗能打,酒吞可以不抢鬼火。直接鬼火留给荒川来对敌人进行秒杀。
荒川之主+三尾狐+萤草。三尾狐用轮入道,这样的话如果触发效果可以在第一时间秒一个对手,这样可以占很大的优势。
荒川之主+座敖童子+椒图。这个阵容放弃了奶,让椒图第一时间上生命连接,然后座敖补充鬼火。让荒川来对敌人进行秒杀。不过风险比较大。
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第五名:茨木童子

黑焰——对敌方造成100%的攻击伤害后,还不忘给对方增加debuff,有30%的概率使目标砸之后的2回合中受到的伤害增加20%。
迁怒——觉醒前溢出伤害的50%叠加到其他怪身上,觉醒后是100%叠加到其他怪身上。
地狱之手——更新前是293%攻击,全服最高,更新后是263%攻击,升级到满才283%,比起之前的293%削弱太多,但没关系,并不影响他的王者地位。
4破势+2攻击/暴击,2攻击4攻击6暴击。后期2套散件选择暴击,2攻击4攻击6爆伤附属堆暴击,有少量速度更佳。
所有输出型式神 茨木需要它人将地方的血线调整至可击杀并溢出的范围,所以伤害输出是十分必要的。
1、推荐萤草+茨木童子+桃花妖,这样的阵容2保1而且两个奶妈还可以互相保护。留出足够的空间给茨木童子进行输出。
2、萤草+雪女+茨木童子,依靠雪女的控制打一波冰冻试试,应为茨木童子的速度实在慢。很有可能被对面的三尾狐抢攻抢死。
3、孟婆+茨木童子+座敖童子,抗下第一波的攻击,用孟婆击退对面攻速低于自己的式神,然后在用茨木童子进行收割。
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